Otočení prvku podle určité osy
Příkaz Pootočit je dostupný z Hlavního menu → Upravit → Upravit → Pootočit, případně je příkaz dostupný také z Panelu procesu nebo jej lze vyhledat pomocí příkazové řádky SCIA Spotlight.
![pootocit panel procesu](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/pootocit-panel-procesu.png?itok=AXHkg-FE)
![pootocit prikaz](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/pootocit-prikaz.png?itok=sYlS1cNP)
Otáčení prvku může být provedeno pomocí vektorů. Uživatel musí určit 3 body:
1. bod je střed rotace (společný bod pro oba vektory).
2. bod je počáteční bod (tento bod určuje první vektor).
3. bod je koncový bod (tento bod určuje druhý vektor).
![body pootocit](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/body-pootocit.png?itok=fQELFHy9)
Ve 3D prostředí je však na výběr ze tří dalších možností, jak prvek otočit (tyto možnosti jsou dostupné po spuštění příkazu Pootočit → pod příkazovou řádkou SCIA Spotlight se objeví ikona "Zadejte úhel natočení"):
![natoceni uhlem a osou](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/natoceni-uhlem-a-osou.png?itok=IjmUmwz_)
1) Normála k pracovní rovině: To znamená, že osa rotace (= směrový vektor) je definována kolmo k aktivní rovině. Aktivní pracovní rovinu je možné zvolit ve stavovém řádku v pravém horním rohu pod ikonou "Souřadný systém":
![pracovni rovina](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/pracovni-rovina.png?itok=caINCh08)
Pokud je například aktivní pracovní rovina = rovina XY, bude rotace probíhat kolem osy Z GSS (nebo aktivního USS). Pak už je třeba definovat pouze střed otáčení.
![pootoceni normala k pracovini rovine](/sites/default/files/styles/embed_medium/public/images/2023-01/pootoceni-normala-k-pracovini-rovine.png?itok=6oQBRJFy)
![stred pootoceni](/sites/default/files/styles/embed_medium/public/images/2023-01/stred-pootoceni.png?itok=qgG9DHa6)
![pootoceny prvek 30 stupnu](/sites/default/files/styles/embed_medium/public/images/2023-01/pootoceny-prvek-30-stupnu.png?itok=Twxgokfc)
2) Bude zadána kurzorem: V takovém případě musí být určeny 2 body na ose rotace nebo je zapotřebí zadat její souřadnice na příkazovém řádku SCIA Spotlight. Můžete vybrat kurzorem pouze první bod a pro druhý bod je možné použít relativní souřadnice (např. "@0 0 1", kde značka @ znamená, že souřadnice (0 0 1) se uvažují relativně vzhledem k prvnímu bodu) nebo lze druhý bod definovat také pomocí uchopovacího režimu trasování, který je dostupný ve stanovém řádku.
![osa bude zadana vektorem](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/osa-bude-zadana-vektorem.png?itok=D4iNMLCe)
![trasovaci voditko zadani osy](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/trasovaci-voditko-zadani-osy.png?itok=KaqD0K1o)
![pootoceni zadani osy](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/pootoceni-zadani-osy.png?itok=WwoZuy3G)
3) Zadána vektorem: V tomto případě je osa rotace definována jako směrový vektor vzhledem k počátku (0 0 0). Pokud je například vyplněno 0/0/1, znamená to, že osa Z GSS (nebo aktivního USS) byla vybrána jako osa rotace.
![pootoceni osa zadana vektorem](/sites/default/files/styles/embed_large/public/images/2023-01/pootoceni-osa-zadana-vektorem.png?itok=oWY0vU4n)
![pootoceni osa zadana vektorem ukazka](/sites/default/files/styles/embed_medium/public/images/2023-01/pootoceni-osa-zadana-vektorem-ukazka.png?itok=kzOoBBKH)