Verschil tussen Alfa en LCS-Rotatie
Definitie
Zowel ‘Alfa’ als ‘LCS-rotatie’ zijn eigenschappen van een 1D-element, die je toelaten een hoek in [°] op te geven om zo een rotatie van de doorsnede van het 1D-element rond zichzelf (rond zijn lokale x-as) te definiëren.
- ‘Alfa [deg]’ is zowel voor een 2D- als 3D-omgeving beschikbaar.
Hier een waarde invullen geeft je het volgende resultaat: de doorsnede wordt geroteerd rond de lokale x-as van het 1D-element, maar het LCS niet. De richting van de lokale y- en z-as verandert dus niet. - ‘LCS-rotatie [deg]’ is enkel beschikbaar voor een 3D-omgeving (‘Raamwerk XYZ’ of ‘Algemeen XYZ’).
Hier een waarde invullen geeft je het volgende resultaat: zowel de doorsnede als het LCS worden geroteerd rond de lokale x-as van het 1D-element.
Opmerking: LCS staat voor Lokaal Coördinaten Systeem.
Voorbeeld
Onderstaand voorbeeld bestaat uit 3 balken met dezelfde doorsnede. Hun LCS wordt afgebeeld door de betreffende ‘Beeldparameters’ te activeren (Geef instellingen weer voor alle entiteiten).
Balk B2 (in het midden) is de originele, met zowel ‘Alfa’ als ‘LCS-rotatie’ = 0°.
Voor Balk B1 (links) is ‘Alfa’ = 90°.
Terwijl voor Balk B3 (rechts) ‘LCS-rotatie’ = 90°.
Opmerking: voor constructietypes met beperkingen (Wand XY, ...) zijn de mogelijkheden voor alfa en/of LCS-rotatie beperkt of zijn de parameter(s) niet beschikbaar.